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上位序盤(HR31〜50)作製可能

無属性

  • ブラックゴアキャノン(HR31〜)
    攻撃力437/防御+8/砲撃 放射Lv3/会心0%/スロット○--
    ホワイトキャノンから派生するグラビモス亜種の素材を用いるガンランス。

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    • 強化にレア素材を多く用いるため、完成するころには作成可能HRを大きく上回っていることもあるが、砲撃レベルや僅かな防御力アップ、スロット1つのおまけまでついてくる優秀な1本。派生前のホワイト及びブラックキャノンの優秀さを考えても、上位上がりたてではとりあえずこの武器の完成を目指してはどうだろうか。 -- 2010-03-11 (木) 03:12:40

火属性

  • ラヴァゲイザー(HR31〜)
    攻撃力437/火属性200/砲撃 拡散Lv2/会心0%/スロット---
    少々素材に入手難度の高いものがあるが、数少ない火属性のガンランス。
    亜種素材を用いるクリムゾンゲイザーを選択する手もある。

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水属性

  • 海王槍リヴァイアサン(HR31~)
    攻撃力437/水350/砲撃 放射Lv3/会心0%/スロット---
    スノウギア系列から分岐可能なマリンフィッシャーの最終強化形。
    攻撃力や斬れ味はスノウギア=ドライヴ同様だが、強力な水属性とL3放射砲撃で一回り上の火力を提供してくれる。
    必要な素材が上位ヒプノック、ガノトトス亜種の剥ぎ取り専用で数が必要と、決して簡単に集まる物ではないが、
    両者共ガンランスで戦うに無理が無い相手であり、コツコツ討伐していけば光は十分に見える。
    水属性は効果的な敵が多いため、是非とも一振り作成しておきたい。
    HR91からはより強い十六式機械槍がある。

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    • ブラックゴアキャノン同様に難易度は高いが作って損はない。十六式があるといっても作成可能HR を考えるとこちらから手をつけたほうが得策かも。とはいえHR100〜さらに強化できるが性能的には三十二式の方が上になるのでどちらを選ぶかはプレイヤー次第。現在のHRから考えるのが無難か。 -- 2010-03-11 (木) 03:26:18

雷属性

  • ストームガンランス(HR41~)
    攻撃力414/雷420/砲撃 放射Lv2/会心0%/スロット---
    キリンの上位素材と闘技場のコインを用いて直接生産する雷属性のガンランス。素材集めは決して容易ではないが、
    雷属性が有効な敵が多く、攻撃力、属性値、斬れ味ゲージも優秀であるので作成する価値は十分にある。
    キリンの討伐と、ショウグンギザミやディアブロス2頭の闘技演習をきちんとこなしていけば製作は目前である。
    ガンランスでのキリン討伐は難易度が高いので、他の武器カテゴリーもある程度製作・熟達して
    おかなければならないのがネックといえばネック。

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氷属性

  • スノウギア=ドライブ(HR31~)
    攻撃力437/氷属性150/砲撃 通常Lv3/会心0%/スロット---
    スノウギア系列の上位派生系で、素材集めや資金に多少努力は必要なものの非常に高い性能を誇るガンランス。
    下位で作成可能な同じ氷属性のヘルスティンガーに比べ、スロットこそなくなってしまうものの、
    通常威力・砲撃Lv・斬れ味ゲージでは大きくこちらに軍配があがる
    上位に入って比較的早期に作成が可能なので、是非作っておきたい。

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龍属性

  • ナナ=シャイン(HR31〜)
    攻撃力391/龍属性160/砲撃 拡散Lv2/会心0%/スロット○--
    下位でお勧めした、ナナ=ロアを強化し龍属性が付加されたガンランス。
    これまでと同じく、ナナ素材は『炎妃龍の甲殻』のみ使用。
    『カブレライト鉱石』20個が大変だがソロで強化素材を全て集めることが可能である。

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上位中盤〜終盤(HR51〜99)作製可能

無属性

  • 覇銃槍アペカムトルム(HR71〜)
    攻撃力598/砲撃 通常Lv1/会心50%/スロット---
    切れ味が緑止まりで、砲撃レベルも低いが破格の攻撃力と会心率を持つ。
    通常攻撃のダメージの期待値は青ゲージの無SPVII(対変種補正無し)くらいなので、
    鳥竜種などの肉質が全体的にやわらかい対象に、通常攻撃オンリーで持ち込む分には群を抜く攻撃力を発揮する。
    強化の必要が無く、アカム通いで素材・ゼニーが集まるので、HR71〜から無SPVII完成までの間に利用手段を見出せるなら、作って良い。

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    • 有りか無しかでいえば「無し」ガンス好きのコレクター武器だろう。突き専門で行くにしても71〜では優秀なガンスが後に控えているため役に立たない。ガンスの強みである砲撃を生かせない。緑ゲージでは弾かれる敵が多くなってくる。鳥竜種相手では他の武器にこかされる。等プラスを打ち消すようなマイナス面が多く存在する。 -- 2010-05-25 (火) 04:43:20
    • どうしても持たせたいならセカンドキャラの上位中盤までか、採集用の護衛武器として持たせるべきか・・・。後々出てくる剛ラオガンスのほうが改心は無いが切れ味と砲撃レベルと低い属性値の影響もあり勝っている気が・・・。って剛種武器とノーマル武器比べてもあれですよね。 -- 2010-05-25 (火) 04:50:01
    • 他の武器がHR81〜超えても攻506程度な中、ゲージ緑が限界にしても攻撃力と会心は高すぎる。相手を選び、はじかれない部位を攻撃する基本を守れば使い勝手に難は無い。通常砲撃の弱さは気にならない(砲撃の手間を位置調整など使えばいい)が、龍撃砲は弱いので注意。 -- 2010-05-27 (木) 01:07:49

火属性

  • ラヴァゲイザー改(HR81~)
    攻撃力506/火380/砲撃 拡散Lv2/会心-15%/スロット---
    ラヴァゲイザーの強化形で、攻撃力と属性値が底上げされている。
    カクトスヘルリヒとテオブラストの登場で火属性TOPの座は過去のものになったが、それでも優秀な一本。
    ラヴァゲイザーさえ持っていれば、強化の難易度はあまり高くない。

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    • はっきり言って出番が無い。火属性の有効な敵の少なさと拡散2の砲撃、マイナス会心付き、作成可能時期がもう少し早ければ出番はあったかもしれないが・・・。カクトスや火SP7と出番が入れ替わる時期が早すぎるのが一番の問題点 -- 2010-05-25 (火) 05:09:04

水属性

  • 十六式機械槍(HR91~)
    攻撃力506/水380/砲撃 放射Lv3/会心0%/スロット---
    ショットガンランスから派生する水属性のガンランス。素材もコイン救済クエが増えた為以前に比べると作成難度はかなり下がった。
    高い攻撃力と放射Lv3、HR100以上で更に強化可能と、作れるHRは高いが優秀な一本。

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    • 作成HR、入手難易度は高めだが後の三十二式改における性能を考えると作成に手をつけておく価値は十分にある。すべての武器に言えることだが武器の作成には常に先を見越した強化を。 -- 2010-03-11 (木) 02:55:03

龍属性

  • ガンチャリオット(HR51~)
    攻撃力437/龍280/砲撃 放射Lv3/会心0%/スロット○○-
    下位で作成可能だった近衛隊正式銃槍からシルバールークを通して派生する龍属性のガンランス。作成難度は高くはない。
    長めの緑&青ゲージを持つこと、砲撃も放射Lv3であること、スロットを2つ持つというバランスの良さも魅力。

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    • ブラックゴアキャノン等と違い強化にレア素材を使わない上に、高い龍属性値と作成難易度の割には優秀。作れるようになったらすぐに作り、この武器で上位を乗り切ることも不可能ではない。 -- 2010-03-11 (木) 02:29:24
  • クロームレクイエム(HR91~)
    攻撃力529/龍300/砲撃 放射Lv3/会心0%/スロット○○-
    ガンチャリオットから派生。攻撃力と属性値が底上げされた。
    龍属性最高峰のガンランスの中では、クセがなく扱いやすい。
    祖龍&紅龍素材が必要なので製作難易度は高いが、ガンランサーとしてはぜひ作っておきたい1本。

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    • スキルで会心を消せない場合、ドラグヴァイスよりもこちらを選んだほうがいい場合もある。龍属性SP擦完成するまでのつなぎとしても使える。しかし欠点は、やはりミラ素材。無理にガンランスで挑んでもいいが、あらかじめガンナー装備を整えておくことが、製作の鍵となってくる。 -- 2010-03-11 (木) 02:37:58
  • ドラグヴァイス(HR81~)
    攻撃力552/龍580/砲撃 拡散Lv3/会心-30%/スロット---
    老山龍の紅玉2つとミラボレアス(紅龍)素材が必要で作成難度は高めだが、非常に高い性能を誇る龍属性のガンランス。
    会心率が-30%である、砲撃が拡散なので斬れ味ゲージの消費がやや多い、スロットがない等の点はあるものの、
    優秀な斬れ味を持ち、圧倒的な攻撃力、属性値は他のガンランスの追随を許さないほどの性能。
    会心率-については、見切り+で軽減、消滅させるのがベストであるが、
  • 10%につき約-2.5%の期待値が出る程度なのでどうするかは個々の裁量に委ねられる。

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    • 上位で手に入れることの出来るガンランスとしてはおよそ最高峰の性能を誇る。会心マイナスを消すことが出来れば凄腕でも突きメインでやっていけなくもない。しかしガンランスの性質上スキル優先度が見切りより匠の方が上のため、無or龍属性SP惨粟後は出番が少なくなるだろう。素材の関係上クロームレクイエムとどちらを作るかはプレイヤーの判断。 -- 2010-03-11 (木) 02:50:04
    • 龍SPVIIは攻483龍360(そして放射型以外無い)でお話にならないので凄腕でも見切り+3つけてコレで行くのがお勧め。無SPVIIとなら選択の余地が有るが、コレを確実に超える龍属性ガンスが欲しいなら剛種武器しかない。そのくらいには強い。 -- 2010-05-28 (金) 00:52:02

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Last-modified: 2015-08-22 (土) 22:22:14 (1062d)